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LE REGOLE DEL TEXAS
HOLDEM POKER
All'inizio del Texas Hold'em poker, il mazziere mescola un mazzo
standard di 52 carte da gioco. Nei casinò e nelle sale da gioco chi da
le carte non partecipa al gioco. Comunque, dove ci sia carenza di
mazzieri o in contesti informali, anch'egli potrà partecipare al gioco
che in questo caso si definirà autodistribuito (self-dealt). In questo
tipo di gioco, chi da le carte cambia dopo ogni mano in senso orario.
Nei giochi con il mazziere, un pulsante circolare "Dealer Button" si
sposta in senso orario di giocatore in giocatore dopo ogni mano. Tale
pulsante segnalerà o chi sarà il mazziere nelle partite a cui anch'egli
prende parte o la posizione del mazziere fittizio.
Il pulsante era in passato chiamato "the Buck", dal nome di un tipo di
coltello posto sul tavolo davanti al mazziere in modo da identificarlo.
I "Blinds" (buio)
Non é richiesto in senso proprio un "buio" (in americano "antes") ossia
un ammontare di denaro che ogni giocatore deve depositare prima
dell'inizio della mano, nel Texas Hold'em poker, si hanno, invece, due
puntate forzate chiamate Blinds. Il gioco comincia con i due giocatori
alla sinistra di chi fa le carte o del mazziere fittizio (il pulsante) i
quali depositano un predeterminato ammontare di denaro (i Blinds) sul
piatto prima che qualsiasi carta sia stata distribuita,così da
assicurare che ci sia qualcosa per cui giocare in ogni mano. Nei tornei
questo ammontare predeterminato aumenta secondo un modello temporale in
modo tale da assicurare la progressiva eliminazione di giocatori.
Molto frequentemente, lo Small Blind (il giocatore all'immediata
sinistra del mazziere) deposita metá della puntata minima, mentre il
giocatore alla sua sinistra, il Big Blind,deve depositare l'intero
ammontare della puntata minima. Questo procedimento é detto in gergo
"posting the blinds."
La distribuzione
Ad ogni giocatore vengono servite due carte coperte (dette Hole Cards).
Egli manterrà il loro valore segreto, gesto solitamente enfatizzato
tenendo le carte in una sola mano, scoprendone lentamente, facendole
scorrere, il solo angolo in alto a sinistra. Queste due carte devono
restare sul tavolo ma possono essere momentaneamente sollevate al fine
di permettere al giocatore di prenderne pienamente visione. Devono poi
essere riposizionate sul tavolo ma saranno comunque consultabili in
qualsiasi momento durante la mano, ovviamente solo dal giocatore a cui
erano state distribuite. Scopo del gioco é combinare queste due carte
con le cinque che saranno eventualmente deposte davanti al mazziere,
andando a formare quello che viene detto "the Board" (ossia le carte
comuni), al fine di formare la combinazione più alta (si veda la
graduatoria delle combinazioni) tra tutti i giocatori. Tale combinazione
può essere costituita dalle due carte iniziali e tre comuni, una delle
due carte e quattro comuni o - molto raramente - solo dalle cinque carte
comuni. Chi possiederà la combinazione di maggior valore vincerà
l'intero piatto (l'ammontare complessivo di tutte le puntate).
Il primo giro di
scommesse
Esso ha luogo immediatamente dopo la distribuzione. Il primo giocatore a
parlare sarà quello che occupa il posto alla sinistra del Big Blind. Ad
eccezione dei tornei, egli può scegliere di divenire un terzo "blind"
piazzando una scommessa doppia di quella del Big Blind prima che le
carte siano distribuite. Questa pratica é nota come "l'indeciso" (the
Straddle). Il vantaggio che comporta per L'indeciso é che nel primo giro
di scommesse egli potrà parlare per ultimo, il che gli permetterà di
tenere in considerazione le scommesse di tutti gli altri giocatori.
Il primo a parlare (all'immediata sinistra del Big Blind o dello
Straddler) ha tre opzioni:scommettere (Call),rilanciare (Raise) o
passare (Fold).
Per scommettere, Il giocatore piazza una puntata che sarà uguale a
quella del Big Blind o dello Straddle.
Per rilanciare, il giocatore aggiunge un'ulteriore quota il cui
ammontare varia a seconda della modalità di gioco prescelta: nelle
partite a limite, é una quota fissa e può essere limitata (in gergo si
pone un "cappello") dopo un predeterminato numero di giocate,
normalmente quattro consecutivi; Nelle partite con il limite al piatto,
il rilancio non potrà essere maggiore del valore del piatto in quel
momento; Nelle partite senza "cappello", il rilancio può essere
illimitato, l'unico limite sarà imposto dai gettoni di cui il giocatore
disporrà.
Per passare, Il giocatore piazza le sue carte coperte davanti a se e le
spinge verso il centro del tavolo dove andranno a costituire il Muck.
Quando una carta tocca il Muck é reputata scartata. Il giocatore a cui
apparteneva non può più giocare in quella mano e le sue scommesse
restano come parte del piatto.
I giocatori successivi avranno le stesse tre opzioni più quella di
rilanciare (o ri- rilanciare). Un rilancio deve essere almeno alto
quanto quello precedente.
Il Flop
Dopo il primo giro di scommesse, il mazziere scarta la prima carta del
mazzo. Operazione che viene detta "bruciare una carta" (Burning),ed é
eseguita al fine di assicurarsi che nessuno abbia visto accidentalmente
la prima carta, e per aiutare a prevenire imbrogli. La carta bruciata
può essere posizionata nel Muck o a lato del Flop.
Il mazziere piazza allora sul tavolo le successive tre carte con la
faccia rivolta verso l'alto. Queste sono chiamate il Flop.
Il secondo giro di
scommesse
Questa tornata e tutti i successivi giri di scommesse iniziano con il
primo giocatore ancora in gara alla sinistra del mazziere. Oltre alla
possibilità di scommettere, rilanciare e ri-rilanciare,i giocatori hanno
ora la facoltà di fare "cip" (in americano Check) - ossia restare in
gioco senza scommettere finché non sarà nuovamente il loro turno di
parlare.
Una volta che una scommessa é stata proposta il giocatore deve scegliere
di coprire la posta (depositare quell'ammontare nel piatto) oppure
rilanciare (o ri-rilanciare, ove possibile).Se decidesse di non fare
nessuna delle due cose dovrà allora passare. Così, alla fine del giro,
tutti i giocatori avranno messo un uguale ammontare di denaro nel piatto
a meno che qualcuno non disponga di un numero sufficiente di gettoni
davanti a se; in tal caso, egli potrà scommettere tutto quello di cui
dispone (All-In) ed allora uno o più piatti laterali o secondari (Side
Pots), in tal modo egli potrebbe eventualmente vincere un uguale
ammontare preso dal piatto principale (Main Pot)costituitosi nel corso
della mano.
Il Turn (detto anche
Fourth Street)
Dopo il completamento del secondo giro di scommesse,una ulteriore carta
viene bruciata (scartata) e quella successiva aggiunta a quelle comuni
sul tavolo. Questa carta é detta Turn.
Il terzo giro di
scommesse
Nelle partite con cappello, l'ammontare fisso raddoppia e rimane tale
anche per l'ultimo giro di scommesse.
Il River (detto
anche Fifth Street)
Dopo il completamento del terzo giro di scommesse,una ulteriore carta
viene bruciata e la quinta ed ultima carta comune viene esposta ed
aggiunta a quelle giá disposte sul tavolo. Questa carta é detta River.
Il quarto giro di
scommesse
Questo precede lo the Show-Down, la fase nella quale gli sfidanti devono
mostrare le proprie carte.
Se due o più giocatori hanno combinazioni uguali, la carta più alta
successiva a quelle che compongono la combinazione detta Kicker é usata
per decidere. Se non c'è un kicker(perché tutti i giocatori coinvolti
hanno usato entrambe le carte private assegnate all'inizio, oppure hanno
la stessa combinazione), il piatto verrà equamente spartito tra loro.
I giocatori che intendano utilizzare le carte comuni al fine di legare
il punto (ossia utilizzare alcune delle carte comuni per migliorare la
propria combinazione) dovranno annunciarlo prima di allontanare le
proprie carte; in caso contrario rinunceranno ad ogni pretesa sul
piatto.
Errori del mazziere
Se la prima carta privata viene esposta, ne risulta un'errata
distribuzione. Il mazziere ritirerà la carta, rimescolerà e taglierà il
mazzo e ri-servirà la carta.
Se qualche altra carta privata viene esposta durante la distribuzione
per disattenzione del mazziere, la distribuzione continua. La carta
esposta può non essere tenuta. Dopo aver completato il giro il mazziere
rimpiazzerà la carta con la prima del mazzo e quella scartata sarà usata
come carta da bruciare. Se più di una carta viene esposta durante la
distribuzione, questa non sarà valida del tutto e si dovrà procedere ad
una nuova distribuzione.
Se il Flop contiene troppe carte, deve essere integralmente ri-disposto
(anche se fosse possibile individuare con certezza la carta in eccesso).
Se il Flop dovesse essere ridistribuito perché le carte erano state
depositate prematuramente, prima della fine del giro di scommesse, o
perché il Flop stesso conteneva troppe carte, allora le carte comuni
deposte sul tavolo verranno rimescolate con il resto del mazzo. La carta
bruciata in precedenza resta sul tavolo. Dopo aver mescolato le carte e
tagliato il mazzo un nuovo Flop verrà deposto senza bruciare alcuna
carta.
Se il mazziere volta la quarta carta sul tavolo prima che il giro di
scommesse si sia concluso, la carta é tolta dal gioco per quel turno. Si
completano le scommesse. il mazziere brucia e volta quella che sarebbe
dovuta essere la quinta carta posizionandola al posto della quarta
carta. Dopo il seguente giro di scommesse, il mazziere rimescola il
mazzo, inclusa la carta che era stata messa fuori gioco, ma senza
includere le carte bruciate o scartate. Il mazziere allora taglia il
mazzo di carte e volta l'ultima carta comune senza bruciarne altre. Se
la quinta carta fosse voltata prematuramente dopo aver rimescolato il
mazzo si procederebbe allo stesso modo.
Se il mazziere erroneamente distribuisse al primo giocatore una carta in
più (dopo che tutti i giocatori avessero ricevuto la loro prima), la
carta sarebbe aggiunta al mazzo e usata poi quale carta da bruciare. Se
il mazziere distribuisse erroneamente più di una carta si tratterebbe di
un'errata distribuzione.
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