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LE REGOLE PER DIVENTARE UN PROFESSIONISTA DEL POKER
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REGOLE GENERALI DEL POKER

Il Poker all'Italiana viene giocsato solitamente da un numero di giocatori composto da quattro, cinque o sei giocatori usando un mazzo di carte francesi.
Per quattro giocatori si usano 32 carte (dal Sette all'Asso), per cinque giocatori 36 carte (dal Sei all'Asso), per sei giocatori 40 carte (dal Cinque all'Asso).
La configurazione solitamente più usata è quella a cìnque giocatori.Giocando in quattro si aumentano le possibilità d'uscita di combinazioni alte.
In ogni mano del poker cogni giocatore riceve 5 carte e ne può cambiarne fino a 4.
Ad ogni mano bisogna riuscire a realizzare combinazione più alta possibile e quando le carte vengono scoperte vince la mano con la combinazione di carte più alta.
Nel Poker esiste anche la possibilità di fare un Bluff, ossia si può vincere facendo credere agli altri giocatori di avere una combinazione forte e riuscendo così a farli andare via e vincere la mano senza dover scoprire le proprie carte.

I SEMI

L' ordine dei semi nel poker è la seguente: Cuori, Quadri, Fiori, Picche. Questa graduatoria viene usata nel confronto fra diverse combinazioni e può contare in modo decisivo per stabilire quale carta è più forte di un'altra.

LE COMBINAZIONI (partendo dall'alto)

SCALA REALE:
Eseguita con cinque carte dello stesso seme e in sequenza. Se formata dalle cinque carte più alte di un seme è chiamata Massima, se dalle cinque carte più basse di un seme si chiama Minima e se una combinazione di cinque carte intermedie di un seme si chiama Media. A inizio partita ci si accorda sul fatto che se nella stessa mano si scontrano due Scale Reali i giocatori che le possiedono si dividono il piatto. Le regole base del poker prevedono che la Scala Reale Massima batte la Media, la Scala Reale Minima batte la Massima e la Scala Reale Media batte la Minima. Nel caso di due Scale Reali formate dalle stesse carte, vince quella formata da carte del seme più forte nella graduatoria dei semi.

POKER:
Combinazione di quattro carte dello stesso valore numerico. Vince sempre il Poker, vince formato dalle carte che hanno il valore numerico più alto.

COLORE:
Combinazione di cinque carte dello stesso seme ma non in sequenza. Vince il colore quello formato da carte del seme più forte. Alcuni seguono la regola del Poker all'Americana in cui vince il Colore che ha la carta più alta. Nel caso di parità, si guarda la seconda carta più alta e così via. Nel caso di due colori formati da carte identiche, vince quello formato da carte del seme più forte nella graduatoria dei semi.

FULL:
Combinazione formata da tre carte dello stesso valore numerico più una Coppia di carte dello stesso valore. Tra due Full vince quello con il Tris di valore più alto.

SCALA:
Combinazione formata da cinque carte in sequenza con semi differenti. Tra due Scale vince quella che ha la carta più alta. In caso di scale uguali vince sempre quella con la carta più alta del seme più forte nella graduatoria dei semi.

TRIS:
Combinazione formata da tre carte dello stesso valore. Vince sempre il Tris con valore numerico più alto.

DOPPIA COPPIA:
Combinazione formata da una doppia coppia di carte dello stesso valore numerico. In uno scontro fra Doppia Coppia vince quella con maggiore di valore numerico più alto. In caso di parità fra le Coppie più alte, vince chi ha la Coppia minore di valore più alto. In caso di due Doppie di valore identico, vince chi ha la quinta carta più alta: se anche le quinte carte sono eguali, vince quella del seme più forte.

COPPIA:
Combinazione formata da una coppia di carte dello stesso valore numerico. Tra due Coppie di eguale valore numerico, vince la carta più alta delle altre tre. A parità di carte alte, vince la seconda carta più alta: se c'è ancora parità si guarda la terza. In caso di due combinazioni identiche, vince la carta più alta delle tre con il seme più forte.

IL SISTEMA DI GIOCO

Giocare con il credito o pianto:

Tutti hanno una posta di partenza, ma ogni giocatore può effettuare una puntata anche se davanti a sé non ha il controvalore in fiches.
Solitamente viene fissato un limite al rilancio dei giocatori, avendo come riferimento l'ammontare delle fiches del piatto: ad esempio, si può stabilire che il massimo rilancio è "per tre", ossia la sua puntata ammonta a tre volte il valore totale del piatto che si sta disputando nella mano.
Un altro metodo di gioco è quello con "la resta", ossia un giocatore può effettuare una puntata massimo equivalente al valore di fiches che si trova davanti a sé in quel momento.
Di norma nel gioco con "la resta" tutti i giocatori devono tener ben in vista le proprie fiches, per consentire agli altri di vedere sempre di quanto dispongono gli avversari.
Chi fà il mazziere deve mischiare le carte almeno tre volte e farle tagliare al giocatore alla sua destra.
Le carte vanno distribuite in senso orario.
Il mazziere deve distribuire le carte una ad una.
Una volta partita la mano, con l'apertura e gli eventuali rilanci, il mazziere deve procedere al cambio delle carte.
Le carte cambiate vanno lasciate ben visibili davanti ai giocatori che le hanno scartate.
Se durante il cambio delle carte il cartaio scopre inavvertitamente una carta, questa è valida e non deve essere sostituita da un'altra carta.
Se durante i cambi delle carte è necessario rimescolare gli scarti, prima di farlo il cartaio deve riepilogare le carte cambiate dai giocatori che hanno già scambiato.
Il mazzo degli scarti va rimescolato con cura e fatto alzare al giocatore a destra del mazziere.
Nel caso in cui un giocatore decida di cambiare quattro carte il mazziere gliene deve dare subito 3 e dopo che tutti gli altri giocatori hanno effettuato il loro cambio gli verrà data la quarta.
Se non ci sono cambi successivi al giocatore che ha chiesto 4 carte, il mazziere gli darà 3 carte e dopo averne scartata una gli darà la quarta.

LE APERTURE

La combinazione minima per aprire una mano è la Coppia vestita (minimo due jack) oppure 4/5 di Scala Reale bilaterale.
Solitamente la puntata massima non può superare la quantità di fiches superiore a quella che forma il piatto della mano.
Una volta che un giocatore ha aperto ogni giocatore che parla dopo di lui può rilanciare, aggiungendo delle fiches alla puntata precedente.
Il rilancio può avvenire sia nella fase di apertura (prima del cambio delle carte) sia in quella successiva: nel Poker giocato all'Italiana il rilancio deve essere immediato.

Ci sono alcuni casi particolari in cui è bene chiarire come ci si regola:

Se dopo aver cambiato le carte tutti i giocatori dicono "passo", la mano è da considerarsi non giocata e ognuno ritirerà le proprie fiches dal piatto e si iniziierà un'altra mano.
Se tutti i giocatori dicono "chip", si scopriranno tutte le carte e vincerà quello con la combinazione più alta.
Se tutti i giocatori dicono "paròle", le carte verranno ritirate senza essere scoperte e il piatto verrà congelato per essere rigiocato in una nuva mano.
E' possibile aprire la giocata con un "buio", ossia il primo giocatore della mano apre senza aver visto le proprie carte. La puntata del "buio" deve raddoppiare il piatto.
Per partecipare alla giocata gli altri giocatori devono puntare anche loro la stessa somma di chi ha effettuato il "buio".
Chi ha apreto con il "buio" ha diritto di parlare per ultimo dopo aver visto le carte e, se vuole, di effettuare un rilancio.
Se il giocatore con il Buio rilancia, tutti gli altri giocatori hanno la possibilità di surrilanciare.
Se il giocatore a seguire di quello che a fatto il "buoi" vuole fare il "controbuio" deve puntare quattro volte la posta del piatto aggiudicandosi il diritto di parlare per ultimo ed eventualmente rilanciare.
Se il giocatore che in precendenza aveva fatto il "buio" vuole continuare la mano deve "coprirsi", ossia versare le fiches mancanti rispetto al valore del Controbuio.
L' ultimo a parlare rimane comunque il giocatore che ha effettuato il "controbuio".